西蒙记忆是怎样的游戏
西蒙记忆(Simon)是一款经典的顺序记忆游戏:几个色块按顺序亮起并发出不同的音调,你按同样的顺序点回去;每轮序列多一个,越往后越长也越快,错一次就结束,成绩是你完成的轮数。这里有 4 块的经典版和 6 块、9 块的加难版,不用下载,打开网页就能玩。
为什么序列到十几个之后就开始频繁出错?因为这时候到了短期记忆的极限边缘,大脑既要记住前面的旧序列,又要给新加的最后一个留位置,一不小心就把中间某个相同颜色的重复次数记混了。这时候最管用的办法是在心里把前面记熟的部分「打包」成一个整体,专注记后面新出现的三四个。能稳定过这道坎的人不多,但每次闯过去都会有种「脑子突然够用了」的快感。
第一次玩的人都有同样的感受:前几轮轻轻松松,甚至觉得有点无聊。到了七八轮开始吃力,序列突然就记不全了。这是因为普通人的短期记忆极限就在这附近,再往上必须靠技巧:把序列分成几段、跟着音调念、用手指比划路线。一旦学会分组,十轮以上并不是遥不可及的目标。
西蒙记忆操作与设置
电脑点亮色块时看好顺序、听音调,这时点击无效
状态栏显示「轮到你」后按同样顺序点色块,或按数字键 1~9
点顶部「重新开始」从第 1 轮重来
点顶部「回大厅」换色块数或速度
大厅选 4 / 6 / 9 块,标准或快速
右上角齿轮里的「声音」开关,建议开着
西蒙记忆规则说明
大厅选 4、6 或 9 个色块,每块颜色不同、音调不同(开着声音时),色块上标有数字对应键盘。
每轮电脑按顺序点亮一串色块,第 1 轮 1 个、第 2 轮 2 个……每轮在上一轮的序列后面加一个新的。播放时点击无效。
播放完后按同样的顺序点色块(或按数字键)。全部点对进入下一轮;点错一个立刻结束。
成绩是完成的轮数(最后一次全部点对的序列长度)。
5 轮以下需要练习,5~8 轮一般,9~13 轮不错,14~19 轮很强,20 轮以上惊人。
点错时正确的那块会闪烁几下,然后弹出结算。
点「重新开始」从第 1 轮重来,当前这局不记成绩。
右上角齿轮可以关掉声音,但音调对记忆很有帮助,建议开着。
西蒙记忆常见疑问
点对前面几个但最后一个错了算什么?
成绩按完成的轮数算,只点对一半不算完成,最后结算是你上一次全部点对的那轮。
提示按钮在哪?
没有提示功能。要记长序列,可以开着声音把顺序当旋律听,耳朵比眼睛更可靠。
怎么做才能在这局彻底战胜电脑?
这款游戏本质上没有能被你击败的电脑对手。电脑只是负责随机出题并递增序列的播报方,你的目标仅仅是突破自己能坚持的最高轮数。
玩到一半能重新测一局吗?
点顶部「重新开始」就能从第 1 轮重来,当前这局不记成绩。
每轮是不是都要把上一轮的再点一遍?
对,每轮播放时会把上一轮的序列再播一次,然后在末尾加一个新的,你要把整串点回去。
为什么我想了半天也没超时?
作答没有时间限制。我们只看你有没有按对顺序,不用抢着点;先在心里过一遍再动手也可以。
西蒙记忆常见说法
电脑这一轮播放的色块顺序,每轮在上一轮后面加一个。
一次播放加一次回答,成绩按完成的轮数算。
把长序列拆成三四个一组来记的方法。
用每块不同的音高把序列当旋律记。
按色块在面板上的位置而不是颜色来记。
每个色块亮多久、间隔多久,标准或快速。
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