斗地主游戏简介
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
玩斗地主最怕的就是手头分数大起大落,上一把刚赚满,下一把地主输个翻倍就跌回原点。普通场底分五十、高手场更是两百起步,地主输一回要赔双份,要是再遇上炸弹或春天,积分动辄上千地扣。初始给的一千分在新手场能慢慢积累,等手头宽裕了再往高门槛场次挑战,就算偶尔输到零分以下,下局也会自动补满一千分。不妨先定个稳扎稳打的小目标,把底分低的场次打踏实再去更高阶的牌桌试试。
常见的误区有几个:以为2可以连顺子,实际上顺子、连对、飞机最多只能连到A;以为大小王能当对子出,其实它们点数不同,只能合在一起当王炸;以为四张带牌就是炸弹,实际上四带二、四带两对都是普通牌型,不翻倍。还有人分不清顺子要几张,上家出6张你得用6张去压,7张不行。规则搞清楚之后就很顺手了,每次选牌提示行都会标注牌型和能否出,出错也会说明原因。
斗地主操作与设置
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
玩斗地主的小技巧
电脑农民拿到出牌权后喜欢先走顺子和连对,很少开局就打炸弹;当地主时可以利用这个习惯,用单张、对子消耗对手的大牌,把炸弹留到关键时刻。
想要稳住连胜,当地主时开局就用长顺子压阵,让农民两家接不上茬,顺势把手牌一口气送完。
输掉一局后别急着点下一把,先看结算倍数怎么堆起来的:是炸弹没管住还是春天没防住,再开局就照着这个点改。
小牌越早甩越好:三带一、四带二、飞机翅膀优先带 3、4、5 这些边角,别把 K、A 带出去。
电脑默认想 2 到 5 秒,等它出牌时正好用来数剩余张数和记王、2 的去向,不必一直盯着自己的手牌。
输了别急着开下一局:先点右上角齿轮把电脑节奏调成「较快」,省下的等待时间能让你多打几把找回手感。
别输完就急着叫高分找回来,冷静看看刚才是拆牌太散、大牌用太早还是农民配合没到位,下局针对性调整。
你可能想问
为什么斗地主总是输?
多半和叫地主、拆牌及农民配合有关。先在新手场练习,少留零散小牌,记住王和 2 的去向,再根据队友和地主的剩余张数调整打法。
积分输光了算什么?
别急着冲高底分场。你下局开始时会自动补到 1000 分;先在底分 10 的新手场练练叫地主和农民配合,输赢起伏也小些。
发牌和决定谁先叫地主是怎么保证随机的?
整局洗牌绝对随机,开局也是随机挑选一家先叫;底牌在定地主前谁都看不到,电脑也不会偷看你的手牌。
手牌字太密看不清怎么处理?
你可以尝试用手机竖屏完整显示牌桌,或者在电脑上把浏览器窗口放大,因为牌面上的点数和花色是根据网页比例自适应排布的。
为什么我玩斗地主老是输给电脑?
不能光靠抓好牌,关键在理牌和叫地主的判断。手数拆得太多或者手牌一般还硬叫地主就很容易输,牌散时安心当农民配合更好赢。
和电脑打斗地主和真人对战最大的区别在哪?
不用等人凑桌,打开网页就能开局,想停就停。电脑出牌前会像真人一样想 2 到 5 秒,遇到难的决定会想得更久,嫌慢可以在设置里调成较快。
斗地主规则介绍
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。





