瞄准测试介绍
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
手里端着手机点几轮,发现平均反应一直在 600 毫秒左右徘徊,想提高却不知道从哪里入手。其实进步的路径很清楚:先保证命中率,再练「看到就甩、到位就点」的一气呵成。用鼠标比触控板快得多,鼠标灵敏度调到一次手腕动作能横跨画布,眼睛盯着画布中间偏上用余光捕捉靶子。每隔几天测一轮同一档,用最近 10 次平均看趋势,你会看到自己在进步。来试试能不能突破自己的历史最佳。
瞄准测试规则说明
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
测到一半点「回大厅」或「重新开始」会先暂停画面并弹出确认,确认后这一轮作废,不计入历史最佳、最近 10 次和总轮数;取消则回到暂停画面,点一下继续。
瞄准测试上手操作
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
关于瞄准测试的常见疑问
这里和打地鼠一样有倒计时限制吗?
不能这么算,本测试没有倒数计时的压迫感,靶子不限时消失,只按点完固定三十个靶的总耗时来算成绩。
点空会怎么样
记一次失误,命中率下降,这个靶子的反应时间也会因为你重新定位而变长。失误不限次数。
手机上应该怎么点才准?
能用手机玩,直接用手指按靶子圆内即可。建议用食指垂直点下,斜着触碰更容易擦到边缘外。
手机操作要注意什么
手指按下即判定为一次点击,无需抬起。建议用食指点按,尽量垂直落下,避免斜戳导致点空失误。
怎么按着鼠标拖不过去点靶?
我们测试是点按触发不是拖拽,鼠标或手指按下去的瞬间只要落在圆内就直接算命中,拖着滑过去是没办法点掉靶子的。
小提醒
- 切到后台或暂时离开页面时,进行中的牌局会自动暂停;回来后可以接着玩。





