四子棋是怎样的游戏
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
总有人觉得能一步制胜就是好棋,其实真正拉开差距的是算准两步以后的落点。四子棋受重力限制,你抢占某一格的同时,必然把正上方那一格拱手送给对面当立足点;如果看不透这一层,自己的进攻往往就是在给对手架桥。这种步步受制又处处算计的感觉,格外考验脑力。
怎么玩四子棋
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
三颗子加一个可用的空位叫一个威胁,对方必须立刻堵住。同时做出两个威胁时对方只能堵一个,这是四子棋最主要的取胜方式。规则本身不限制威胁,只是策略上的概念。
因为棋子只能落到最低空位,某一格要等下面填满才能用。如果你的连线点在高处,就要等对方被迫在它下面投子(垫子)才能成功,这叫「奇偶行」或「陷阱」战术。
对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。
入门档随机投子但会堵眼前的四连;普通档向前看四步;高手档向前看十步以上并优先中间列。换难度在开局前的大厅里选,战绩分开记。
数字键 1 到 7 投对应的列,Z 或 U 悔棋,R 重新开始,和点棋盘效果一样。
四子棋关键概念
棋架从左到右的 7 个竖槽,投子只能选列,棋子落到最低空位。
三颗子加一个可用的空位,下一手就能连四,对方必须堵。
一手同时做出两个威胁,对方只能堵一个,是最主要的取胜方式。
被迫在对方的连线点下面投子,让那个点变成可用。
先手通常争奇数行的威胁点、后手争偶数行,残局按此判断胜负的理论。
第 4 列,经过它的连线最多,开局最重要的位置。
不影响局势、用来把被迫投子的责任推给对方的一手。
横、竖、斜任一方向的四颗同色子,达成即获胜。
对阵条上的数字,记录从进入棋盘到回大厅为止双方各赢的局数。
四子棋小技巧
别只看两颗子最后能不能连上,先算投子的先后:上方那格得等下面填满,想占也不能抢先占。
当你的一列里已经有两三颗自己的子,先看这列上方还有几个空位;如果关键空位在偶数行,对方后手更容易逼你垫子,要考虑换列做线。
棋盘填到一半、还剩十来个空位时,数一数你和对方各有几个三连,多的该攻,少的该守。
开着入门档练习时,试着每局都用双威胁赢,而不是等电脑漏堵。
埋头算横向推进前先扫一眼全盘,确认任何一列投子后都不会给对手顶层的斜线送垫脚石。
先抢占第 4 列中列,它能同时激活横向和斜向连线,是构建双威胁网络最高效的起点。
投子前看三步:我这手之后上面空出的格子,对方能不能连线?对方堵完我下一手在哪?这样想能避免大部分失误。
别一看到能连四就立刻投,那颗子可能是唯一能堵对方双威胁的位置,先检查对方的下一手。
你可能想问
电脑正在想棋的时候怎么悔棋?
电脑思考中不能悔棋,等它投完子再点顶部「悔棋」或按 Z、U 键。人机对战会一次退回电脑那手和你那手。
这游戏有最高分记录吗。
没有。本站的四子棋只按难度分别记录胜负平的长期战绩,不计算分数,也没有排行榜或最高分显示。
重新开始按钮在哪?
在棋盘顶部。有未下完的棋时会先弹出确认框,确认后当前局面作废开始新局,你也可以直接按键盘上的 R 键快速重开。
按数字键落子算什么操作?
算本站的快捷投子操作。数字键 1 到 7 对应棋盘从左到右的七列,所以不用再用鼠标点列。
四子棋有没有最高分?
没有最高分统计,本站记录的是胜、负、平局战绩,而且会按难度和双人模式分别保存。





